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Chapitre 1
Chapitre 2 part1
Chapitre 2 part2
Chapitre 2 part3
Chapitre 3
Chapitre 4 part1
Chapitre 4 part2
Chapitre 5
Chapitre 6
Chapitre 7
  Chapitre 1

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Vous êtes réveillé par Imoen, qui vient ouvrir votre cellule. Parlez-lui jusqu’à ce qu’elle accepte de se joindre à vous. Derrière votre cellule se trouvent deux autres cages. Elles contiennent Jaheria et Minsc, deux de vos amis du premier Baldur’s Gate. Parlez à Jaheria, que vous ne pouvez pas encore délivrer. Pour libérer Minsc, parlez-lui. Quand il vous demandera si vous allez le libérer, répondez-lui que vous ne savez pas comment (la cellule n’a pas de porte). Croyant que vous avez l’intention de l’abandonner, il va devenir fou furieux et va tordre les barreaux de la cage pour vous tuer. Une fois dehors, il se calmera et, comprenant la subtilité de votre plan, se joindra à votre équipe. Dirigez-vous maintenant vers la salle à l’est, celle d’où venait Imoen. Ignorez le Golem, il est inoffensif et inintéressant. Inspectez la pièce sans oublier le tableau, le coffre et la table. Équipez-vous et partagez avec votre troupe. La clef ouvre la cage de Jaheira. Allez la délivrer et acceptez-la dans votre groupe. Prenez vers le Sud. Une machine engendre des Lightning Mephits qui projettent des éclairs. Pour arrêter cette machine, actionnez le système situé sur le mur nord-ouest de la pièce. Éliminez les bestioles qui restent et poursuivez votre route jusqu’à une large caverne. Aataqah, un génie, va vous parler. Si vous voulez éviter un combat délicat, répondez-lui que «vous ne savez pas». Aataquah vous dira d’aller voir Rielev et de lui proposer une «libération». Suivez le passage ouest et tuez les Gobelins qui s’y trouvent. Après avoir récupéré et vous être soignés, suivez le passage jusqu’à un T. Continuez puis prenez vers l’est. Tuez tous les Gobelins et entrez dans la pièce au bout du passage. Rielv est dans l’espèce de tube. Parlez-lui et proposez-lui de le “libérer”. Agissez sur le tube, et fouillez la pièce. Revenez à la partie en T. Prenez le passage vers l’est. Entrez dans ma pièce et faites sa fête au Radiant Mephit. Parlez au Golem en vous faisant passer pour son maître et donnez lui la pierre d’activation afin qu’il ouvre un passage. Suivez-le jusqu’à la salle du puit. Tuez l’Otyugh qui s’y trouve et emparez-vous de la Baguette Gelée. Examinez la pièce puis dirigez-vous vers la bibliothèque, au nord-ouest. Fouillez les étagères, instruisez-vous si vous le désirez, puis continuez vers le nord-ouest. Vous allez rencontrer Ilyich et des Duergars.
Bousillez-les en vous aidant de sorts puis fouillez les corps et les alentours. Vous trouverez des glands utiles pour la suite. Allez vers le nord-est, en faisant attention aux pièges, et vous déboucherez dans une pièce où se trouve Cambion, prisonnier d’une sphère magique. Utilisez la machine pour le libérer, puis tuez-le. Après l’avoir fouillé, retournez à la salle du puit et franchissez la porte au nord-est. Débarrassez-vous des Gobelins et pénétrez dans les appartements du Maître. Attention, cette pièce contient des pièges que vous devrez désamorcer (merci Imoen). Prenez au sud-est, vers le jardin et discutez avec les Dryads. Donnez leur les glands en échange d’une quête. Au sud se trouvent les appartements de la Maîtresse, truffés de pièges (la porte d’entrée est aussi piégée). Faites le ménage et occupez-vous des deux Golem qui viendront vous importuner. Une sous-quête consiste à ouvrir la seule porte encore fermée du niveau. À l’intérieur, vous trouverez des éoliennes et un Génie, au bout. Attention, de nombreux Mephits viendront vous combattre. Lorsque vous aurez rapporté ce que le génie réclame (les Dryads l’ont), revenez dans les appartements du maître et traversez le portail. Au second niveau rencontrez Yoshimo et demandez-lui de se joindre à vous. Dirigez-vous vers la porte nord-est. Pour vous sortir de cette pièce, il vous faut détruire le plus vite possible les portails qui génèrent les Mephits. La pièce attenante contient la dépouille de Khalid et un méchant clone qu’il va vous falloir occire. Fouillez tout, vous devrez trouver une clef. Le passage au nord-ouest est habité par des Mephits et de Gobelins. Au bout se trouve une porte qui ouvre sur une antichambre. La porte suivante est piégée. La salle qui se trouve derrière est protégée par une série de baguettes qui auront raison de vous si vous passez au centre. Longez le mur sur la gauche et désactivez-les (ou évitez-les) si vous avez les bonnes clés. Examinez la statue au fond de la salle puis empruntez le passage du fond qui mène à l’armurerie. Là, un combat vous attend. Revenez dans la salle après vous être approvisionné et prenez le couloir du centre. Délivrez Frennedan et tuez-le dès qu’il se mettra à péter les plombs. Revenez dans la salle et empruntez le dernier passage. Un assassin va vous attaquer quoique vous lui disiez, montrez-lui son erreur, puis débarrassez-vous des autres à mesure que vous progressez sur votre route. Soignez-vous, puis dirigez-vous vers la sortie, au nord-est des égouts. Vous voilà libres! Après avoir observé la bataille et ce qui s’en suit, baladez-vous, parlez aux gens, vendez, achetez et faites identifier des objets. Si vous cherchez une bataille difficile, des durs vous attendent au deuxième étage de l’auberge des Sept Vallées. Le cirque est une quête importante. Vous y rencontrerez Aerie, déguisée en ogre. Si vous ne voulez pas vous casser la tête, répondez que le Prince a trente ans, et la princesse, quarante. L’homme à abattre se trouve en haut du cirque. Vous gagnerez une bague donnant un charisme de 18 si vous parvenez à le tuer. Sortez ensuite de la zone en direction des quartiers pauvres (Slums). Là, Gaelan Bayle va vous accueillir en vous offrant l’aide e la guilde de voleurs en l’échange de 20 000 pièces d’or. Dirigez-vous ensuite vers la Couronne d’Argent (Copper Coronet) pour y trouver du travail. Vous avez maintenant un but: gagner 20 000 pièces d’or afin de retrouver Imoen et Irenicus.
 
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