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Chapitre 4 part1 |
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La ville de Brynnlaw (Carte 1)
Le chapitre 4 est le tournant du jeu. Votre objectif sera d’accéder à la prison magique dans laquelle est retenue Imoen. La personne chargée d’admettre les gens dans la prison magique est le pirate Lord Desharik (5). Vous pouvez accéder à sa maison, soit en graissant la patte du garde avec 300 pièces d’or, soit en vous faisant recommander par quelqu’un. Pour cela, il vous faut délivrer une femme retenue prisonnière dans le palais de Lady Galvena (4). Vous aurez vent de la femme en question dans la taverne du Singe vulgaire (3). Un homme vous en parlera juste avant de se faire assassiner. Pour pénétrer dans le palais de Lady Galvena, vous allez devoir tuer un personnage du nom de Chremy, qui se trouvera dans la rue, et lui prendre un médaillon. Vous aurez encore à combattre les gardes du lieu ainsi que Galvena elle-même et ses gens. Ramenez la femme chez un de ses amis qui vous parlera du Pirate Lord. Lorsque vous l’aurez rencontré, dîtes-lui que vous êtes fou, pour vous retrouver en prison.
1- Lorsque vous sortez du bateau, votre «ami» Saemon vous a vendu à l’ennemi et quelques vampires sont là en guise de comité d’accueil. Il y aura trois a vampires à tuer mais vous pouvez éviter le combat en préférant dormir avant. C’est dommage, c’est une bataille facile.
2- Voici le temple au cas où vous auriez besoin de vous soigner un peu.
3- La taverne du Singe vulgaire.
4- Le palais de Lady Galvena.
5- La maison du pirate Lord.
6- La maison du Cowled Wizard.
7- Chemin vers la prison magique.
Le rêve (Carte 2)
Dans la prison magique, après une série de scènes cinématiques, vous arriverez sur cette carte. Vous devrez parler à un démon situé sur un pont (2). Pour y parvenir, vous aurez à sacrifier un de vos points d’attribut. Pénétrez dans le château et parlez à Imoen. Elle vous demandera de sortir et de trouver Bhaal afin de le ramener vers elle, pour qu’elle puisse vous aider à le tuer. Bhaal se trouve en (4). Parlez-lui jusqu’à ce qu’il s’énerve et vous attaque. Attirez-le vers Imoen car vous ne pouvez vraiment pas le tuer sans son aide.
1- Point de départ.
2- Le démon sur le pont
3- Donjon d’Imoen.
4- Bhaal.
5- Là où le reste de votre groupe est retenu prisonnier.
Partie basse du donjon de l’asile (part.1) - (Carte 3)
Ce niveau est intéressant et plutôt ardu. L’objectif est à nouveau de sortir. Vous pouvez suivre le chemin le plus court en vous aidant de la carte mais il y a quelques zones intéressantes à visiter.
1- Point de départ où vous allez avoir une petite confrontation avec Bohdi.
2- Petite salle contenant quelques bestioles. N’oubliez pas de prendre la Pierre de Ruby, dont vous aurez l’usage plus tard.
3 Premier puzzle. Vous n’aurez pas à combattre alors laissez votre groupe à l’extérieur. Il y a onze statues alignées contre le mur de la salle et onze objets dans le coffre. Associez chaque objet avec une statue, en vous aidant des indices qui apparaissent en cliquant. Une récompense apparaîtra dans le coffre. Pour les mous du bulbe, voici la solution du puzzle: 1. Crâne, 2. Sablier, 3. Miroir, 4. Homme bâillonné, 5. Médaillon épée, 6. Médaillon soleil, 7. Cadran solaire, 8. Bouteille d’eau, 9. Bottes, 10. Anneau doré, 11. Médaillon étoile.
4- Vous avez besoin de trois pierres pour passer à travers ce portail. La première est en (2) et les deux autres en (8). La première fois que vous cliquerez sur le portail, un monstre vous attaquera, la seconde fois, un loup-garou vous sautera dessus, et la troisième fois, un génie apparaîtra et vous donnera une armure intéressante.
5- Deuxième puzzle. En entrant, regardez les visages sur les murs. Chacun est à associer à un mot avec, comme récompense, un anneau de régénération. Voici, pour les ralentis du ciboulot, la solution du puzzle, en partant du mur extérieur, puis en sautant au dernier visage sur le mur intérieur, puis en revenant vers la porte: 1. Glace, 2. Feu, 3. Cercueil, 4. Bougie, 5. Nuit, 6. Étoiles, 7. Trou, 8. Secret, 9. Poisson, 10. Souffle, 11. Éponge, 12. Ombre.
6- À cet angle, cinq guerriers Yuan-ti et un mage Yuan-ti vous attendent pour en découdre.
7- Il y a un très sale piège (en fait deux pièges successifs) dans ce coin, qui provoque directement la mort. Si vous ne pouvez pas le désamorcer, envoyez à votre place des créatures invoquées.
%i8-% Cette salle contient un Golem et quelques objets utiles. Prenez le sac ainsi que les deux pierres indispensables pour le portail (4).
%i9-% La porte qui mène au niveau supérieur. Vous n’avez pas encore terminé la visite du niveau inférieur. Pour passer la statue, vous aurez besoin de la main de Dace et du cristal de Kurtulmak qui se trouvent dans la deuxième partie du niveau inférieur.
10- Entrée de la deuxième partie du niveau inférieur.
11 Entrée de la deuxième partie du niveau inférieur.
Partie basse du donjon de l’asile (part.2) - (Carte 4)
Bien que ce niveau soit assez petit, il offre quelques belles batailles. Il y a deux objets importants à récupérer, le cristal dans la zone (2), et la main de Dace Sontan dans la zone (6). Ces deux objets vous permettront de passer la statue dans le niveau précédent et d’accéder au niveau supérieur. Vous aurez besoin d’un pieu pour achever Dace Sontan (qui est un vampire) en (6). Vous pouvez vous en procurer un sur un shaman Kobold en (2). Vous aurez aussi à faire face à des Beholders. Le sort de niveau 4 des prêtres, Negative Plane Protection, vous empêchera de voir le niveau de vos personnages diminué.
1- Un livre est posé sur le sol. Vous devez cliquer six fois dessus. Les cinq premières fois, un monstre vous attaquera, à chaque fois plus redoutable. Ce sera d’abord un capitaine Kobold, puis une araignée-épée, un Umber Hulk, un Mind Flayer et enfin un Beholder. Le sixième clic vous donnera accès à une récompense. Les sorts Haste et Chaotic Commands seront utiles.
2- Vous allez affronter quelques Kobolds et capitaines Kobolds, puis un groupe de shamans Kobolds et de mages Yuan-ti. Comme ils seront dispersés, invoquez des créatures pour couvrir l’ensemble de la salle. N’oubliez pas de prendre le cristal et le pieu du shaman Kobold si vous n’en avez pas.
3- Fouillez.
4- Cet endroit cache quelques morts-vivants. Vous pouvez laisser votre équipe à la porte et les attirer ou bien placer un mage au milieu et lancer une boule de feu.
5- Salle à fouiller.
6- Dace Sontan est ici. Lancer le sort Negative Plane Protection sur un de vos guerriers vous évitera de perdre des niveaux. Après l’avoir rectifié, il vous faudra planter un pieu dans son cercueil (voyez en (2) si vous n’en avez pas). Emparez-vous de sa main qui, avec le cristal trouvé en (2), vous permettra d’accéder au niveau supérieur.
7- Cette pièce est un piège qui se déclenche dès que vous franchissez la porte d’entrée. 4 ou 5 Umber Hulk vous sautent dessus tandis que la porte se referme derrière vous. N’envoyez que votre meilleur guerrier protégé par Haste, Chotic Command, Defensive Harmony et Enrage. Il devient ainsi pratiquement invincible.
8- Autre entrée.
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