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Planescape : Torment Part1 |
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Planescape Torment est bourré de quêtes et de possibilités différentes, à tel point qu’il est presque impossible, même après plusieurs parties, d’explorer tous les recoins de ce jeu. Cette solution vous permettra néanmoins d’aller jusqu’au bout du jeu tout en accomplissant les quêtes principales mais il est bien évident qu’il vous restera beaucoup à faire si vous voulez devenir une encyclopédie vivante de Sigil :)
La morgue
Un niveau relativement facile qui sert en quelque sorte de tutorial. Vous ne pourrez que difficilement y revenir par la suite aussi n’hésitez pas à tout visiter et à accomplir les quêtes (réponses 1,1,2,1 pour plier le papier). Ei-vene, au niveau deux, vous demandera un fil, une aiguille et une fiole de liquide d’embaumement. Récupérez aussi des informations auprès de Deionarra au niveau le plus bas, puis du matériel (pied de biche, marteau et surtout deux clés pour ouvrir les diverses portes).
Le seul moyen pour retourner à la morgue et de dire aux gardes que vous allez voir votre bien-aimée Deionarra. Vous avez deux possibilités pour quitter la morgue : parler à Soego en bas à droite de la carte pour qu’il vous ouvre la porte ou passer par le portail au nord-est de Deionarra.
La Ruche – Section nord-ouest
Partez tout droit vers le sud et parlez à tout le monde, récupérez votre couteau auprès d’une femme puis visitez la tombe (le premier bâtiment). Vous pourrez recevoir une nouvelle quête dans la maison d’Angyar : trouver l’homme poussière Mortai au bar des hommes poussière. Allez récupérer le contrat et parlé à tout le monde pour gagner de l’expérience. Retournez chez Angyar et reposez-vous chez lui (déchirez le contrat) puis allez parler à Ingress au nord (vous devrez retrouver une clé dans un bar au sud-est de la ruche). Partez à l’ouest et allez parler avec Shilandra puis dirigez-vous vers le sud jusqu’au mausolée (le mage Strahan se trouve au sud-ouest de la zone, avec quelques parchemins). D’autres quêtes sont disponibles ici, notamment celles de Baen et de Sev’Tai, et vous permettront de gagner quelques centaines de points d’expérience.
La Ruche – Section sud-est
Visitez toute la zone et comme d’habitude, parlez à tout le monde. Trouvez la dame en détresse et trouvez Fell dans un bâtiment à l’est (vous aurez besoin de Dak’kon ou de Annah pour traduire). Allez ensuite au bar du cadavre fumant et discutez avec tous les clients puis continuez votre visite et parlez à Githzerai et à Bariaur à l’extérieur (Ku’atraa se trouve dans un entrepôt à l’ouest).
La Ruche – Section sud-ouest
Evitez le pickpocket et allez voir l’homme à l’extérieur du bureau de contrôle de la vermine (parlez lui plusieurs fois). Allez tuer l’homme rat dans le sous-sol et retournez récupérer 1000 points d’expérience. Vous pouvez aussi remplir la quête du crieur d’Es-Annon (faites écrire le nom de la ville à l’homme près du mur nord-est de la Ruche). Visitez ensuite le marché et faites quelques achats puis allez parler à Craddock (à droite du marché). Sortez ensuite de la zone par le nord-est.
L’allée des angles dangereux
Récupérez le sort dans la caisse près de l’entrée sud-est puis parlez à Krystall et laissez les deux gangs s’entretuer. Allez ensuite parler à Rauk dans un bâtiment au sud et allez chercher les trois anneaux dans les tentes à coté.
La Ruche – Section nord-ouest
Rencontrez Porphiron à l’est et allez chercher ses perles près du bar du cadavre fumant (il vous entraînera). Parlez ensuite à Mhult puis allez à l’hôtel d’Arlo. Trouvez ensuite Mar qui vous donnera une boite maudite, ouvrez-la et tuez le démon pour récupérer le matériel (si vous n’êtes pas assez fort, vous pouvez vous en débarrasser à la cathédrale dans l’allée des angles dangereux).
Le square du chiffonnier
Trouvez Ratos qui pourra vous entraîner au métier de voleur et la vielle Mebbeth si vous voulez devenir magicien au prix de quelques services (le jardinier est au sud-est de la Ruche et Meir’am au mur est du bureau de contrôle de la vermine). Allez ensuite parler à Vlask dans le bâtiment central, vous aurez besoin de la pile de bric à brac pour ouvrir le portail du nord. Si vous trouvez Voui, vous pourrez gagner 750 points d’expérience en allant voir sa soeur (prostituée au sud-est de la ruche). Enfin, trouvez Moelle-Pote et récupérez son doigt d’une façon ou d’une autre (il porte un bel anneau). Sortez ensuite par le nord-ouest vers…
Le Dédale d’ordures
Cette partie de l’aventure ne devrait pas vous poser trop de problèmes. Vous aurez à combattre les voyous locaux et à trouver la salle du trésor (en bleu sur la carte). Il vous faudra une queue de rat-crâne pour y entrer. Allez ensuite au sud-est et combattez Bish et ses sbires (attirez-les dans le couloir pour les affronter un par un). L’entrée vers la ville ensevelie se trouve juste à coté.
La ville ensevelie
Allez au magasin de Quint puis récupérez son collier près de cabane de Marta (à l’ouest) puis allez à la cour de Pharod pour parler avec lui. Vous devrez récupérer la sphère de bronze dans les nations englouties (vous devrez retourner ici pour récupérer la sphère quand il se fera tuer plus tard dans le jeu). Trouvez ensuite l’homme sans nom et allez voir Radine pour l’aider (2500 xp) puis essayez de trouver Uhir qui a perdu son couteau dans les catacombes.
Les catacombes de pierre pleureuse
Les ennemis sont relativement nombreux ici alors n’hésitez pas à reculer dans les couloirs pour les combattre un par un. Vous trouverez Gris dans la crypte des enlacés (à gauche en sortant de la pièce) mais vous ne pouvez pas encore parler aux morts (Salie Marie vous l’enseignera dans les nations mortes). Revenez le voir plus tard, il vous donnera l’emplacement de son trésor (à droite en face de la maison d’Ojo dans le village enseveli). Allez ensuite récupérer le matériel dans la crypte ruinée et parlez à Glyve puis récupérez le marteau magique dans la crypte mosaïque.
Les nations mortes
La sortie vers les Nations englouties se trouve juste sur votre gauche. Constituez-vous prisonnier de Hagrimm et parlez à Soego puis acceptez les quêtes de Hagrimm. Pour la deuxième, vous devrez parler à Soego du squelette indécis (au milieu à gauche sur la carte). Ouvrez son coffre quand il s’en va et vous découvrirez qu’il s’agit d’un espion. Allez rapporter l’information à Hagrimm et vous obtiendrez le droit de quitter les nations mortes. N’oubliez pas de parler à Salie Marie avant d’aller parler au cadavre sans nom et dites-lui qu’elle peut en prendre un nouveau (5000 xp). Récupérez les queues des rats crânes que vous tuez et donnez-les à la goule (à droite à l’entrée de la zone) contre le couteau d’Uhir) puis partez vers les nations englouties.
(Vous pouvez aussi répondre au squelette à devinette si vous avez plus de 16 en intelligence).
Les nations englouties
Récupérez la carafe d’eau infinie (troisième passage à gauche ) pour Glyve puis la sphère de bronze de Pharod en bas à droite de la carte. N’hésitez pas à fouiller tout le reste du niveau et à ramasser tout ce qui traîne… Prenez ensuite le passage à coté de l’entrée ou à droite de la carte de la pierre pleureuse pour vous rendre au dédale de la pensée.
Le dédale de la pensée
Faites le ménage dans cette zone et récupérez la fiole de ténèbres dans la pièce au nord puis tuez Tant-en-un (vous pourrez parler avec lui si vous n’avez pas encore rencontré le roi silencieux). Ramenez ensuite la carafe à Glyve et vous aurez une nouvelle quête (trouver Nemelle au Grattes papiers).
Le terrain des sicaires
Ramenez la sphère de bronze à Pharod et Annah se joindra à votre groupe (elle peut entraîner les voleurs ou encore vous permettre d’acheter des tatouages chez Fell). Enfin, demandez-lui où elle a trouvé votre corps.
Vous pouvez aller au coffre de Pharod après sa mort avant de continuer. Quoi qu’il en soit, allez discuter avec Sybil dans le couloir du centre et vous pourrez soit rentrer tout de suite dans la pièce (à gauche sur la carte) qui mène à la zone suivante soit éviter le dangereux (mais lucratif) combat qui vous attend là en empruntant un passage secret. Une clé est nécessaire pour la deuxième option, vous la trouverez sur un mage deux étages au dessus (escalier en bas à droite de la carte). Le passage secret se trouve dans la pièce du fond, juste en dessous de la pièce si dangereuse.
L’allée des longs soupirs
Récupérez le marteau dans la maison puis allez tout au bout du niveau (il n’est pas très grand). Parlez au visage dans le mur et expliquez-lui que le Dabus est mort. Allez ensuite utiliser le marteau juste avant la maison et le pied de biche sur la maison en ruines un peu plus loin. Retournez voir le visage qui vous téléportera dans …
Les bas quartiers
Cette zone regorge de quêtes (donc de points d’expérience) mais ne seront détaillées ici que les plus importantes (il y en a une vingtaine au total). Morte se fera enlever en arrivant, faites attention au matériel…
A gauche de la carte :
-Parlez à Xanthia et dites à Thorp que le combat est truqué.
-Trouvez Korur qui peut entraîner les guerriers.
-Accomplissez les quêtes de Sebastion le mage (regardez son grimoire quand il a le dos tourné).
Au centre :
-Parlez à Lazlo et apprenez comment ouvrir le portail qui mène à la tour de siège.
-Parlez à Karina et à Corvus (2000 xp x2).
-Parlez à Giltspur et acceptez les deux quêtes (prospectus à l’imprimerie et Keldor dans la grande fonderie).
En haut à droite de la carte :
-Parlez au marchand d’esclave et allez demander un prêt à l’entrepôt à coté pour innocenter Tryst.
-C’est là que vous trouverez l’imprimerie et les prospectus pour Giltspur.
A droite de la carte :
-Tuez Grusuk puis allez revoir Sebastion.
-Ouvrez le portail à coté et pénétrez dans la tour de siège pour demander une arme qui peut vous tuer.
En bas à droite de la carte :
-Vous trouverez la maison de Lothar (qui a enlevé Morte).
-Visitez le magasin de Hamrys et allez chercher les plans de votre tombeau à l’entrepôt.
La sortie vers les Grattes Papiers se trouve en bas à droite, celle vers la grande fonderie en haut à droite.
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