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Planescape : Torment Part2 |
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La grande fonderie
Commencez par régler le problème de Keldor en remplissant les trois quêtes qu’il vous donne. Il vous faudra un marteau, un tablier et des pinces que vous pourrez trouver auprès de Nadelin (à droite en rentrant dans cette zone). N’oubliez pas la quête qu’il vous confie, le portail dépliant vous servira plus tard. Vous trouverez l’enclume et le minerai dans la salle circulaire au centre, fabriquez une hache d’arme et ramenez-la à Keldor. Vous devrez ensuite jouer au détective : parlez à Alissa, Saros, Thildon et Bedai Lihn et dénoncez Saros à Keldor. Cela fait, vous vous transformerez en assistante sociale pour convaincre Sandoz de ne pas se pendre (en haut à droite de la carte). Vous pourrez alors devenir un homme-dieu. Vous pouvez ensuite faire la quête de Nihl Xander pour accéder à la machine des rêves (vous trouverez l’oreiller de cercueil chez Hamrys, dans le quartier marchand).
Grattes Papiers
Là encore, plus d’un vingtaine de quêtes vous attendent, à vous de les découvrir. Vous trouverez ici tous les détails pour trouver la clé et le portail qui vous permettront d’atteindre le dédale de Ravel. Pour acquérir le portail, commencez par aller vous reposer dans les chambre de la salle des fêtes puis prenez le journal sur les étagères en vous réveillant, ouvrez-le et allez trouver Finam le linguiste. Retrouvez son journal chez Luis dans la maison close et ramenez-lui puis lisez les notes. Allez ensuite voir l’avocat pour savoir où est votre héritage puis allez le récupérer auprès de l’homme dans la fonderie (vous y trouverez le portail).
Pour trouver la clé, commencez par parler de Ravel à Lothar. Parlez ensuite à Splinter, à Quell puis allez au magasin de curiosités pour avoir les bonbons. Parlez de nouveau à Quell puis aux pierres sensorielles. Parlez à Marissa, Nenny, Kimaxsi, Dolora et Merriman puis allez acheter la choppe dans le magasin de curiosités. Attrapez l’oiseau noir dans la galerie d’art, parlez à Yvana puis revenez voir Merriman et amenez les clés à Dolora. Récupérez le voile chez Luis et donnez-le à Marissa. Parlez à Viviane et à Juliette puis récupérez une lettre d’amour chez Penn et amenez-la à Montague. Retournez voir Juliette et parlez à Ecco et à Dolora. Donnez une langue de démon et les larmes de Deva à Ecco (récupérez-les au magasin). Parlez ensuite à Kessai, Dolora, Juliette, Kimaxsi et encore Kessai puis récupérez le mouchoir ensanglanté dans la maison close qui sert de clé pour le portail.
Le dédale de Ravel
Rien de particulier dans ce niveau. Vous devrez parler à Ravel au centre de la zone sans oublier de lui demander où se trouve la sortie. Suivant la façon dont vous conduirez le dialogue, elle pourra ou non vous attaquer (attention aux renforts dans ce cas). Vous devrez ensuite rejoindre le portail en haut à droite de la carte pour rejoindre Maudith.
Maudith
Vous devrez retrouver les cinq parties d’une clé. Allez d’abord parler à Barlouche, le tenancier de l’auberge La porte du traître. Parlez ensuite à Marquez et allez chercher sa fille Jasilya au nord de la deuxième partie de la ville. Débarrassez-vous des gardes et ramenez-la pour récupérer la première partie de la clé (notez que Marquez peut entraîner les guerriers). Parlez maintenant à Kilta et résolvez le problème d’héritage entre les deux frères pour obtenir la deuxième partie de la clé et un parchemin (elle entraîne les magiciens). Parlez ensuite à Nabat qui veut aider Kyse (le gardien du dépotoir). Allez parler à Wernet puis allez défendre Kyse et Nabat vous donnera la troisième partie de la clé (il entraîne les voleurs). Le barde Dallon veut que vous aidiez le chef de la ville (An’izius). Faites ce qu’il vous demande (il est au nord de la ville) et trouvez le capitaine des gardes (au centre) pour obtenir de Dallon la quatrième partie de la clé. Enfin, allez libérer le démon dans le silo à grain en marchant sur le pentacle à l’étage (le silo se trouve en haut de la première carte de la ville). Une fois que vous avez la cinquième partie de la clé, vous pouvez vous rendre à l’auberge pour atteindre les souterrains ou bien emprunter le passage dans les détritus à l’entrée de la ville.
La seule autre quête ici est celle du mari de Roberta mais il y a quelques objets intéressant à trouver (anneau +2 dans le fourrage, or dans les caisses près de l’entrepôt…)
Les souterrains
Vous pouvez vous promener dans la carte et tuez les monstres que vous croisez car il n’y a qu’une seule quête ici (et encore !). Voorsha vous demandera de tuer Ghrist, si vous allez le voir, vous devrez le combattre puis vous serez attaqué par Voorsha en retournant le voir. Avant de partir, allez voir l’hermite au nord et vous pourrez vous reposer et acheter des soins (vous risquez d’en avoir besoin). Allez ensuite à gauche de la carte où vous trouverez un anneau de pluie de météores et la sortie vers la prison.
La prison
Cet endroit et remplit de gardes, secondés par quelques monstres, alors… amusez-vous bien :). Allez trouver Trias en bas de la carte puis allez récupérer son épée pour le libérer (à gauche sur la carte). Vous aurez besoin de la clé sur un des gardes et des réponses aux devinettes (homme, faim, temps pour l’intelligence par exemple). Retournez libérer Trias, dites-lui que vous recherchez la connaissance puis allez dans la cellule en haut à droite grâce à la clé qu’il vous donne (visitez la pièce à coté avant de passer le portail).
Outreterre
Une carte très simple malgré les monstres parfois hargneux. Allez voir Fjhjull au centre de la carte et parlez-lui, récupérez tous les objets puis demandez-lui comment aller à Baator et surtout comment en repartir. Prenez ensuite le portail près de l’épaule du squelette.
Baator
Evitez le piège de la damoiselle en détresse à gauche de la carte (sauf si vous voulez plus de xp) puis allez directement au pilier crânes en bas à droite. Mentez-lui à propos de Fhjull, retournez à la carte précédente, récupérez l’obsidienne dans la fente après le combat et parlez de nouveau à Fhjull. Empruntez enfin le portail en bas du squelette pour retourner à Maudith.
Parlez au portail de crâne au centre et prenez le portail qui s’ouvre pour Carcères.
Carcères
Vous arrivez sur un véritable champ de bataille et vous allez avoir le plus beau rôle : Celui de régler le conflit :). Commencez par sauver Berrog sous la charrette puis tuez le monstre qui attaque les habitants sur la gauche. Allez ensuite en haut à droite de la carte et convainquez Jujog et Ebb de défendre la ville (sans vous battre avec eux) puis fouillez l’endroit pour récupérer un parchemin particulièrement puissant. Essayez de trouver la foule en colère pour ramener le calme puis sauvez le prisonnier en parlant au juge (en bas à gauche). Enfin, allez parler à Hezobol pour qu’il arrête de capturer les habitants de la ville (à droite de la carte).
Maintenant, il est temps d’aller voir Trias le traître. Allez pour cela dans le bâtiment administratif au nord et montez à l’étage pour le combattre. Ne l’achevez pas et il vous dira où se trouve la forteresse des regrets (le portail est dans la morgue). Dites-lui ensuite de demander pardon à son père (et hop, un parchemin de courroux céleste).
La forteresse des regrets
Préparez-vous au combat et entrez dans la morgue, vous trouverez le portail dans la pièce où vous avez débuté le jeu (attention à Ignus s’il est encore avec vous, il vous attaquera un peu plus loin). Allez parler à Deionarra à l’est avant d’entrer dans la forteresse (ça vaut vraiment le déplacement). Entrez maintenant et appuyez sur les leviers des quatre machine (marqués d’un X) puis passez par le portail qui s’ouvre dans une des pièces. Touchez ensuite le cristal au centre pour rejoindre le dédale des reflets où vous trouverez trois incarnations de vous-même que vous devrez convaincre de vous rejoindre pour faire apparaître Deionarra. Il y a plusieurs fins différentes qui dépendent de la façon dont vous conduirez le dialogue avec elle… A vous de les découvrir.
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