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Quelques conseils pour bien débuter
Première Île Part1
Première Île Part2
Première Île Part3
La deuxième île : Cania
La troisième île : Khadagania
  Première Île Part1

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L’île de Gipath :

Vous commencez le jeu étendu dans l’herbe, vêtu d’habits très légers avec un poignard de bronze à vos côtés. Lancez-vous à la poursuite des villageois partis vers le sud en suivant la plage. Vous croiserez lors de votre trajet des grenouilles, sangliers et loups. Tâchez de les affronter un par un, car, même s’ils sont de races différentes, ils n’hésiteront pas à se liguer contre vous ! Quand vous arriverez au bout de la plage, obliquez vers l’ouest (l’entrée du village étant symbolisée par de petits points jaunes. Quand vous en avez la possibilité, approchez-vous discrètement des ennemis et effectuez un backstab. Quand vous voyez les deux ogres, mettez-vous à ramper et profitez-en pour les détrousser. Faites de même avec l’ogre placé un peu plus haut. Les gobelins au nord sont par contre un peu trop attentifs pour pouvoir être ainsi dépouillés.
Une fois dans le village, parlez à tous les habitants jusqu’à ce qu’ils n’aient plus rien à vous dire pour obtenir toutes les quêtes possibles.

Tuer la sentinelle gobelin dans les contreforts (Foothills) :
La sentinelle se trouve à droite quand vous quittez le village. Faites le tour par le haut de la carte pour la couper de ses amis, puis effectuez un backstab (qui, vu votre niveau, a de grandes chances d’échouer). Retournez ensuite au village pour la mission « tuer le loup blanc ». Vous aurez aussi un nouveau compagnon : Kawdor, qui a tous les atouts pour devenir un redoutable guerrier (ne vous laissez pas abuser par son arc, il est bien meilleur au corps à corps).

Tuer le loup blanc dans les contreforts (Foothills) :
Remontez vers le nord en restant accroupi et en tâchant de prendre par derrière les loups que vous rencontrez. Attaquez les sangliers un peu plus à l’est pour distraire les loups. Revenez ensuite sur le bord ouest de la carte et progressez jusqu’au point indiquant la position du loup blanc. Approchez-vous de lui avec un personnage qui a la compétence backstab en rampant et visez la tête. Si vous avez de la chance, vous le tuerez directement. Ramassez son corps et allez réclamer votre dû au village.

Les outils dans les contreforts (Foothills) :
Le village des voleurs se trouve entre les deux bras de rivière dans le centre de la carte. Amenez votre groupe jusqu’au premier gué au nord (à l’ouest du village), puis prenez Zak et traversez les gués le plus discrètement possible. Passez ensuite par le nord du village en restant couché pour arriver derrière le chef. Attendez la nuit pour lui dérober les outils et profitez-en pour lui faire les poches, ainsi qu’à la sorcière à sa droite.

Expédition contre les gobelins dans les contreforts (Foothills) :
Le camp gobelin se trouve au sud-est, mais inutile de vous aventurer jusque-là. Repérez simplement les gobelins les plus isolés et faites-leur la peau. Après en avoir tué une bonne demi-douzaine, vous aurez accompli la mission. N’allez pas trop à l’ouest car vous n’êtes pas encore assez expérimenté pour survivre à un tel voyage.

Tuer le brigand roux dans Foothills (les contreforts) :
Prenez le chemin que vous avez utilisé pour récupérer les outils et passez par le nord sans trop vous approcher du chef. Traversez un autre gué au nord-est jusqu’à arriver au point rouge indiquant le lieu de la rencontre entre le rouquin et l’orc. Attaquez ensuite la nuit pour effectuer un backstab à la tête de l’orc, car c’est l’adversaire le plus dangereux. Lancez des sorts de soin sur Kawdor pour qu’il finisse ensuite le rouquin. Prenez les affaires de ce dernier, dont quelques parties d’armure qui vous seront fort utiles.

Le chaman et la pyramide dans les contreforts (Foothills) :
Quittez le village et progressez vers l’ouest. Quand vous arrivez au niveau de la rivière, passez par les marais du sud. Vous devriez être assez fort pour tuer tout gobelin traînant par ici, faisant ainsi une belle récolte d’expérience. Après les marais, continuez en longeant la falaise par le sud. Si vous êtes ne serait-ce qu’un poil de pixel de trop vers le nord, vous serez désintégré par la pyramide. Attendez que les orcs se placent de manière à vous laisser une ouverture, puis dirigez-vous vers le point rouge symbolisant l’interrupteur qui contrôle la pyramide en passant par le sud (non loin des mines des gobelins). Une fois l’interrupteur coupé, continuez à ramper pour éviter les ennemis jusqu’au retour du chaman. Allez près de l’arbre à droite pour une relative tranquillité, puis attendez que le chaman s’immobilise près de l’interrupteur pour le tuer. Attention, trois coups de son sortilège suffiront à vous tuer : sauvegardez ! Repartez par où vous êtes venu. Parlez à tout le monde au village, et Gort vous donnera un mécanisme orc.

Trouver l’objet magique dans les cavernes (the Cave) :
Traversez toute la carte jusqu’au nord-est en massacrant les gobelins mais en évitant les orcs et les brigands. Vous devez arriver au point jaune tout en haut à droite de la carte. L’entrée est gardée par un troll, alors attendez qu’il s’éloigne un peu et forcez le passage pour entrer avant qu’il ne puisse vous rattraper. Ensuite, abaissez le pont grâce au mécanisme orc et prenez le chemin de droite. Évitez le premier orc et faites un backstab sur le second un peu plus au sud. Attendez à chaque fois que le chaman s’éloigne avant de tuer les gardes orcs, puis attaquez-vous à ce dernier avec un backstab à la tête. Vous avez maintenant la clé du sarcophage. Allez ensuite vers l’est en tuant l’orc de garde, puis ouvrez le sarcophage (indiqué par un point rouge). Retournez à la sortie en évitant de passer trop par le sud ; vous risqueriez de rencontrer un beholder qui ne ferait qu’une bouchée de vous.

Contacter la sorcière dans la grotte de la sorcière (Witch’s Cave) :
Passez sur le chemin le plus à gauche en marchant furtivement et en évitant les zones ombrées sur le sol. Prenez la clé un peu plus à gauche sans vous faire voir par l’énorme troll et désactivez le monolithe. Revenez au point de départ et désactivez le monolithe le plus à droite (il n’est plus protégé par les pièges). Occupez-vous enfin du monolithe au milieu. Passez alors par le chemin que vous n’avez pas encore emprunté à droite et retournez au milieu pour passer entre les deux trolls. Allez dans la zone de sortie pour enfin rencontrer la sorcière. À partir de maintenant, cette zone sera sans danger et vous pourrez faire du commerce de sorts et de runes avec la sorcière. Acceptez bien sûr l’aide de Naya, qui est une magicienne et une archère de talent. Vous devrez par contre la tenir à l’écart du corps à corps, où elle ne ferait pas long feu.

Voler l’objet sacré des gobelins dans la rivière et les îles (the River and the Islands) :
Descendez vers le sud, puis le sud-ouest en plaçant Kawdor en premier (équipez-le en conséquence), Zak en second (il peut au choix se battre ou lancer des sorts) et Naya en troisième (pour tirer ou jeter des sorts). Avancez vers le point indiqué sur la carte en vous servant de Zak et de Naya pour soigner Kawdor. Ensuite, allez voler l’idole avec Zak. Rendez l’idole à Gogo pour récupérer une poupée dans le village.

Trouver le mécanisme orc dans les montagnes du milieu (the Middle Mountains) :
Dès le début, choisissez Zak et mettez-vous à ramper sur le chemin menant au chariot. Ne vous en éloignez pas et faufilez-vous entre les ennemis pour aller prendre le mécanisme. Repartez sur la pointe des pieds par le même chemin. Si vous êtes repéré, fuyez par la zone de jeu toute proche (pour l’instant, les ennemis ici sont vraiment trop forts pour vous).

Voler l’orbe magique dans la rivière et les îles (the River and the Islands) :
Descendez droit vers le sud, ce qui vous amènera à rencontrer quelques groupes de pierres vertes en lévitation qui ne devraient pas poser de problème. Continuez sur la portion de terrain au sud, puis, après avoir mis le mécanisme dans son emplacement, avancez doucement et éliminez en priorité l’orc, puis les gobelins sur le pont. Chaque petite île sera défendue pareillement, par un ou deux orcs et des gobelins. Sur la plus grande des îles (après le troisième pont), passez par le sud pour surprendre tous vos ennemis. Allez dans la forêt au sud en évitant le chaman, ou prenez-le par surprise. Dérobez ensuite l’orbe. Bien que vous ne soyez pas loin des écrits orcs, ne tentez pas d’accomplir cet objectif en même temps. Vous seriez obligé d’affronter deux ogres ! Retournez donc sagement au village.
 
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