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Preview Darkstone ( 27/06/1999 )
Alors que les Français n'ont jamais brillé dans le domaine du RPG, Delphine Software a décidé de relever le défi avec Darkstone, un jeu de rôle et d'action qui n'est pas sans évoquer Diablo.

  Preview - Darkstone

L'histoire prend place dans le monde d'Uma, composé de quatre régions distinctes : Ardyle, où gobelins et squelettes s'en prennent, à cur joie, aux guerriers et aux amazones ; Marghor, terre traditionnelle des magiciens désormais menacés par les hommes-lézards et les hommes-rats (toute ressemblance avec votre voisin de pallier serait pure coïncidence) ; Ormar, la contrée des prêtres qui apprécient peu le voisinage des Wyvernes (sortes de dragons) ; et enfin, Serkesh, où prolifèrent serpents et voleurs. On trouve également un grand nombre d'autres monstres un peu partout, et plus particulièrement dans les donjons. A noter que selon le niveau de difficulté choisi, on découvrira avec plaisir de nouveaux monstres. Au hasard méduses volantes, trolls, gobelins, vampires et le plus terrifiant de tous : le rédacteur en chef de magazine de jeux vidéo (blague récurrente).

Le Bien contre le Mal : l'éternel combat

Le jeu, intégralement en 3D temps réel, débute dans ce qui semble bien être l'unique ville d'Uma. On y rencontre un forgeron, une voyante pour guérir vos blessures (se prénommant Irma ; originalité quand tu nous tiens), un tavernier, un usurier pour ouvrir un compte en banque et libérer de la place dans votre sac Enfin, on peut acquérir certains sorts et compétences auprès des deux maîtres locaux. Grand classique du jeu de rôle, le scénario est réduit au strict minimum : Draak (mais pourquoi diable les méchants ne s'appellent-ils jamais Aglaé ou Sidonie ?), un nécromancien métamorphosé en un terrifiant dragon noir revient hanter Uma. Vous devrez récupérer sept cristaux qui permettront de reconstituer un puissant artefact, seul à même de le vaincre. Ces sept quêtes essentielles sont choisies parmi vingt et un scénarios possibles. Ce qui signifie que si vous recommencez une partie, au terme d'une première, il y a de fortes chances pour que les quêtes qui vous seront proposées diffèrent de celles de votre précédente partie ! On peut voir là le gage d'une durée de vie appréciable En outre, lors de chaque partie, labyrinthes, armes, pièges et autres monstres sont générés aléatoirement, ce qui était déjà le cas de Diablo.

"Multipersonnages"

Pour terrasser Draak, vous pourrez également compter sur deux personnages sélectionnés parmi les cinq classes existantes. Vous choisissez librement de contrôler l'un ou l'autre de ces deux héros ; le second vous suivant et vous assistant lors des combats. Si vous le jugez nécessaire, il est toutefois possible de lui demander de se mettre en faction afin de bloquer une issue ou de rester loin derrière vous pour un combat qui s'annonce trop périlleux pour lui. Les personnages, comme dans tout jeu de rôle qui se respecte, disposent de points d'expérience et de compétences variées. Il en existe une vingtaine, allant de la lycanthropie au commerce, en passant par le vol à la tire (dans ce dernier cas, existe-t-il réellement une différence avec le "commerce" ?). Et, bien évidemment, il y a les sorts magiques ; environ une trentaine. On retrouve, par exemple, l'indémodable boule de feu, la porte magique (comme dans Diablo), la téléportation ou encore la transformation d'un adversaire en poulet. La dioxine est prévue dans une version ultérieure Si Darkstone peut donc, à première vue, ressembler très fort à un Diablo, il semble toutefois disposer d'arguments lui permettant de sortir du lot. Tout d'abord, son aspect "tout 3D" qui autorise, en temps réel, tous les mouvements de caméra (rotations, zooms) possibles. Ensuite, son aspect "multipersonnage", source de possibilités bien plus développées. Enfin, le nombre de quêtes disponibles, nettement supérieur à son ancêtre. S'il est encore trop tôt aujourd'hui pour juger de la qualité du produit, une chose nous paraît sûre : Darkstone est un jeu de rôle à suivre de très près.

 
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