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Chapitre 3 |
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Après avoir payé les 15.000 pièces d’or à Gaelan, vous devez vous rendre dans le quartier des docks. L’argent a été transféré à la guilde des Voleurs de l’Ombre, là où vous allez trouver l’aide nécessaire à la libération d’Imoen. Si vous pénétrez pour la première fois dans les docks, et si Yoshimo fait partie de votre équipe, il vous racontera comment il s’est fait des ennemis dans la guilde des Voleurs de l’Ombre. Il vous demandera alors de l’accompagner pour parler au chef de cette guilde. Cette sous-quête n’est pas essentielle, mais je vous la recommande car elle rapporte. Dirigez-vous vers la guilde et explorez la petite pièce attenant à l’entrée. Prenez ensuite la porte de droite. Il y a cinq lieux importants dans le quartier des docks, numérotés de 1 à 5.
Les docks (Carte 1)
1- Une autre entrée de la guilde des Voleurs de l’Ombre. Aran, l’homme avec lequel vous devez parler, se trouve dans les sous-sols du bâtiment. Cette porte mène directement aux sous-sols, mais pour votre première visite, passez par la porte principale.
2-Aran vous confiera trois missions avant que la quête ne soit terminée. Dans la première, vous devez rencontrer un membre de la guilde pendant la nuit.
3- Le membre de la guilde va vous emmener ici. Après avoir vu sa mort au cours d’une scène cinématique, retournez à la guilde des Voleurs de l’Ombre parler avec Aran.
4- Cet endroit n’a rien à voir avec la trame principale du jeu, mais peut être très utile quand même. Cromwell, le forgeron qui habite ici fabrique des objets spéciaux à partir des éléments séparés que vous récupérez au fil du jeu: profitez-en.
5- À l’intérieur de la guilde des Voleurs de l’Ombre se trouve un type appelé Bloodscalp. Il vous confiera une mission qui s’exécute dans ce bâtiment. Si votre perso est un voleur, cette mission vous mènera à votre place forte.
La guilde (Carte 2)
Il y a sept zones principales au niveau inférieur de la guilde des Voleurs de l’Ombre. Trouvez Aran afin qu’il vous confie trois missions.
1- Entrée principale depuis la guilde des Voleurs de l’Ombre.
2- Voici l’autre entrée qui mène directement aux docks. Voyez la carte du quartier des docks pour l’autre côté de la porte.
3- Aran Linvail est l’homme à qui votre argent a été envoyé. Quels que soient vos sentiments à son égard, vous n’avez pas d’autre choix que de faire ce qu’il vous demandera. Il va vous donner deux objets intéressants pour vous prouver sa bonne foi. Vous l’avez payé pour qu’il vous mène à Imoen et à Irenicus, mais d’abord, il va vous falloir accomplir trois missions pour lui. Dans la première, vous devez simplement rencontrer un membre de la guilde sur les docks. Voyez la carte pour plus de détails. Dans la deuxième, vous devrez allez à l’auberge des Sept Dragons dans le quartier du Pont et assassiner des traîtres. Faites-vous d’abord passer pour leur contact, puis éliminez tout le monde avant de revenir faire votre rapport à Aran.
La troisième mission est plus longue et plus périlleuse. Elle se déroule dans le cimetière et va vous confronter à un bon paquet de vampires.
4- Première salle d’entraînement.
5- Seconde salle d’entraînement. Attardez vous un peu si vous voulez rigoler.
6- Salle de torture.
7- Prison.
Le cimetière (Carte 3)
Voyons maintenant le cimetière où a lieu la troisième mission que vous a confiée Aran. Dans le cimetière, il y cinq zones principales, dont vous trouverez la référence sur la carte ci-contre. Le cimetière est un bon endroit à piller et offre plusieurs sous-quêtes. Votre objectif principal est de pénétrer dans le caveau souterrain dont vous trouverez les deux entrées sur la carte. Vous aurez d’abord à vous battre contre des araignées, donc préparez quelques antidotes. Les vampires vous lanceront aussi des sorts qui diminuent le niveau d’expérience de vos personnages, munissez-vous de parchemins et de sorts de restauration. Dans certains cas, vous devrez peut-être aller vous faire soigner dans un temple. Avant de descendre dans le caveau, visitez les chambres mortuaires indiquées sur la carte. Vous trouverez aussi quelques sous-quêtes, indiquées sur la carte, qui sont précisées plus bas.
1- Salles contenant des trésors, en général mal défendues. Entrez, tuez tout ce qui bouge, pillez la salle, et courez à la suivante.
2- Entrées de la tombe souterraine.
3- Sous-quête: Quand vous arriverez dans ce coin, un type du nom de Nevin s’avancera vers vous en vous implorant de l’aider, faites-le.
4- Sous-quête: Quelque chose de louche se produit près d’une fosse. Cliquez dessus, un homme va surgir en vous expliquant qu’il a été enterré vivant. Si vous acceptez de trouver les coupables, allez voir le gardien du cimetière.
5- Sous-quête: Le fantôme d’un petit garçon va vous demander de retrouver son ours en peluche sans lequel il ne peut reposer en paix. Le nain qui a volé le jouet est dans l’arrière salle de la Couronne de cuivre (dans les bas quartiers).
Tombe souterraine (Carte 4)
Dirigez-vous vers la tombe souterraine, non sans vous être préalablement muni de pieux. C’est un niveau assez difficile, surtout la zone 5. Il y a quatre vampires très puissants à tuer avant que la grosse vampiresse, Bohdi, montre sa sale tête. C’est elle, le but de votre quête. Quand vous abattez un vampire, il ne meurt pas vraiment. Il ne fait que disparaître le temps de réapparaître dans son cercueil. Rassurez-vous, au lieu de se lever derechef pour vous sauter dessus, il vous attendra bien sagement dans sa maison en sapin. Vous devez, pour en finir, enfoncer un pieu dans le cercueil. La salle des cercueils est indiquée sur la carte mais ne vous en occupez pas avant d’avoir nettoyé l’ensemble du niveau.
Il y a trois autres zones à explorer: la chambre sud, le repaire de l’araignée, et les salles de Lassal.
1- Les deux passages menant au cimetière. Ces zones sont piégées et doivent être désamorcées. Quand vous parviendrez au demi-cercle, attendez-vous à un combat avec des araignées.
2- Entrée vers la chambre sud. Si vous avez quelques armes spécialisées dans le mort-vivant, utilisez-les. Nettoyez cette salle avant d’aller dans la zone 4.
3- Nid de la reine des araignées. Tuez-la et fouillez la salle. Rappelez-vous de bien protéger vos personnages les plus faibles.
4- C’est là que vous allez rencontrer le magicien et le Golem qu’Aran vous a envoyés. Soyez prêt à attaquer lorsque le Golem ouvrira la porte. Vous verrez Lassal se replier vers sa chambre, dans la zone 7, que vous pouvez atteindre par les escaliers. Battez-vous et essayez de vous coller derrière le Golem et le mage si les choses tournent mal.
5- Vous allez avoir besoin de toutes les protections possibles pour cette zone. Lancez les sorts avant d’entrer dans la salle. Des vampires vous attendent, dont un vraiment balèze dans la zone 6. Concentrez vos attaques sur un ou deux ennemis à la fois.
6- Vaincre Tanova n’est pas facile, car elle va vous lancer tout un bouquet de sorts pour contrôler et déranger les esprits de vos persos. Des sorts comme Defensive Harmony, Chaotic Command ou les sorts d’invocations seront utiles. Elle va se protéger mais vous pouvez percer ses défenses en utilisant des sorts appropriés.
7- Ces escaliers mènent aux appartements de Lassal. Après avoir tué Tanova, dirigez-vous par là. Lorsque vous aurez éliminé les gardes de Lassal, il disparaîtra pour réapparaître zone 8, votre prochaine étape.
8- Cette salle est truffée de pièges, donc, moins vous bougerez, mieux ce sera. Envoyez un perso résistant, muni de fioles de guérison, afin qu’il explore la partie la plus éloignée de l’entrée, derrière le bain de sang. Pendant ce temps, invoquez des créatures et envoyez-les sur Lassal dès que sa présence aura été révélée. N’oubliez pas de rapatrier l’éclaireur par le même chemin.
9- Durst et Gellal vous attendent dans les autres pièces de ce niveau. Après les avoir tués, vous devrez vous occuper de détruire les vampires et de trouver Bohdi. C’est par cette porte cachée que vous aller pouvoir l’atteindre.
10- Cette baignoire remplie de sang contient une massue puissante. Il suffit de cliquer deux fois sur la baignoire, mais le personnage qui le fera perdra dix points de vie (pas cher).
11- La salle des cercueils, gardée par un Golem. Envoyez-lui des monstres que vous aurez invoqués et attaquez avec des armes magiques, (les sorts sont inefficaces sur un Golem). Cliquez sur les cercueils pour tuer définitivement les vampires. Lorsque vous l’aurez fait sur le cercueil du bas, Bohdi apparaîtra. Attention, c’est une rude combattante et vous aurez besoin d’invoquer des créatures et de lancer beaucoup de sorts. Dans tous les cas, lorsqu’elle aura atteint le niveau «presque morte», elle disparaîtra sans que vous ne puissiez rien faire. Allez faire votre rapport à Aran, ce qui conclura le chapitre 3.
12- Une autre sortie vers l’extérieur.
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